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Wii – Wikipedia

Wii

aus Wikipedia, der freien EnzyklopÀdie
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Wii
Das Logo von Wii
Wii-Konsole in weiß
Hersteller Nintendo
Typ StationÀre Spielkonsole
Generation 7. Konsolen-Generation
Flag of Japan.svg Veröffentlichung 2. Dezember 2006
Flag of the United States.svg Veröffentlichung 19. November 2006
Flag of Europe.svg Veröffentlichung 8. Dezember 2006
Hauptprozessor IBM „Broadway“ (PowerPC) 729 MHz
Grafikprozessor ATI „Hollywood“ 243 MHz
Speichermedien Eigene Double- und Single-Layer Disc
Controller kabelloser Controller (Bluetooth und Infrarot)
Online-Dienst WiiConnect24
Verkaufte Einheiten ca. 94,8 Millionen[1]
(Stand: Januar 2012)
VorgÀnger GameCube
Nachfolger Wii U

Die Wii [wiː] ist eine fernsehgebundene (stationĂ€re) Videospiel-Konsole des japanischen Unternehmens Nintendo, die seit Ende 2006 auf dem Markt ist. Ihr wesentliches Merkmal ist ein neuartiger Controller, der herkömmlichen Fernbedienungen Ă€hnelt, aber ĂŒber eingebaute Bewegungssensoren verfĂŒgt. Diese registrieren die Position und die Bewegungen des Controllers im Raum und setzen sie in entsprechende Bewegungen von Spielfiguren oder -elementen auf dem Bildschirm um.[2] Mussten die Nutzer bei herkömmlichen Spielsystemen Knöpfe des Controllers oder Analogsticks betĂ€tigen, so können sie die Spiele nun steuern, indem sie den Controller selbst bewegen. Das Spielsystem aus Hardware und Software misst dabei die dreidimensionalen Bewegungen des Nutzers. Mit knapp 95 Millionen Einheiten wurde die Wii deutlich hĂ€ufiger verkauft als ihr ein Jahr frĂŒher veröffentlichter Konkurrent Xbox 360 (64 Mio.) und die gleichzeitig erschienene PlayStation 3 (62 Mio.).[3]

Die Nintendo Wii fĂŒhrte Motion Control erfolgreich im elektronischen Unterhaltungssektor ein und etablierte die bewegungssensitive Steuerung im Massenmarkt.[4][5][6]

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Hauptmerkmale

[Bearbeiten] Konsole

[Bearbeiten] Erste Revision

Die Maße der Konsole betragen 157 mm Ă— 215,4 mm Ă— 44 mm. Sie ist damit deutlich kleiner als die Konkurrenten von Sony und Microsoft. Sie kann, wie die PlayStation 2, die PlayStation 3 und die Xbox 360, sowohl senkrecht als auch waagerecht aufgestellt betrieben werden.

Das GehĂ€use ist fast komplett aus einem weißen, glĂ€nzenden Kunststoff gefertigt. Der Verpackung liegt ein hellgrauer KunststoffstĂ€nder bei, durch den die Wii bei senkrechter Aufstellung vorne eine leichte Neigung nach oben erhĂ€lt. Im FrĂŒhjahr 2007 kĂŒndigte Shigeru Miyamoto weitere Farbvarianten der Konsole an, sobald die ProduktionskapazitĂ€ten die Nachfrage befriedigen können.[7] Gezeigt wurden die Konsole und Wiimote in LimettengrĂŒn, Silber, Schwarz und Rot.[8] Seit August 2009 wird in Japan eine schwarze Wii verkauft,[9] alle anderen Varianten sind bisher jedoch nicht erhĂ€ltlich. Seit dem 20. November 2009 wird auch in Deutschland eine schwarze, limitierte Wii angeboten. Am 29. Oktober 2010 erschien in Deutschland auch die rote Wii, allerdings als limitierte Version.

[Bearbeiten] Zweite Revision

2011 erschien eine neue Hardware-Revision, welche nicht kompatibel mit GameCube-Spielen und -Zubehör ist und sich nur horizontal aufstellen lĂ€sst.[10][11] AnlĂ€sslich der Olympische Sommerspiele 2012 in London gibt es seit dem 18. November 2011 eine hellblaue Variante im Bundle mit dem Spiel „Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012“.[12]

[Bearbeiten] EingabegerĂ€t „Wii-Fernbedienung“ („Wiimote“)

„Wii Remote“ mit Nunchuk-Erweiterung
→ Hauptartikel: Wii-Fernbedienung

Das SteuergerĂ€t wurde im September 2005 vorgestellt und erinnert von der Form her an eine Fernbedienung, weshalb es besonders im englischsprachigen Raum als Wiimote [wi:ÉȘ'məʊt] (engl. remote (control) = Fernbedienung) bezeichnet wird. Mithilfe zweier Referenzpunkte in der Sensorleiste, welche unten vor oder oben auf dem Fernseher platziert werden, und einer Infrarotkamera an der Vorderseite der Wiimote, welche bis zu 4 Infrarotquellen erfasst, kann die Position und Lage des Controllers relativ zum Bildschirm bestimmt werden. Dadurch ist es möglich, Spielobjekte auf dem Bildschirm direkt anzuvisieren. Die PrĂ€zision ist teilweise vergleichbar mit der eines Mauszeigers grafischer BenutzeroberflĂ€chen.

ZusĂ€tzlich enthĂ€lt der Controller einen Beschleunigungssensor, mit dem Bewegungen und Drehungen des Controllers erkannt und direkt fĂŒr die Spielsteuerung genutzt werden können. Außerdem sind verschiedene Knöpfe und ein Steuerkreuz vorhanden.

Die Kommunikation mit der Konsole erfolgt kabellos via Bluetooth. Der maximale Abstand betrĂ€gt 10 Meter. Falls die Wiimote zum Zielen auf den Bildschirm genutzt wird (MenĂŒnavigation oder beim Spielen), verringert sich die Distanz auf maximal 3 Meter (Herstellerangabe), damit die Bewegungen per Infrarot erfasst werden können. Der Abstand zur Sensorleiste muss bei Verwendung der Infrarot-Verbindung mindestens 1 Meter und höchstens 3 Meter betragen.

FĂŒr zusĂ€tzliche, mechanische RĂŒckmeldung an den Spieler (Rumble Pak) kann der Controller Vibrationseffekte erzeugen. Weiterhin verfĂŒgt die Wiimote ĂŒber einen eingebauten Lautsprecher. Ein interner Speicher ermöglicht das Speichern von Benutzerprofilen. ZusĂ€tzlich können selbst erstellte Spielavatare (sogenannte Mii) gespeichert werden, um beispielsweise den Tennisspieler von zuhause zu Freunden mitzunehmen und mit ihm dort spielen zu können.

[Bearbeiten] Unkonventionelle Verwendung der Wiimote

Da die Wiimote-Fernbedienung ĂŒber Bluetooth mit dem EmpfĂ€nger kommuniziert, kann das Signal von jedem bluetoothfĂ€higen Empfangsteil (z. B. PC) verarbeitet werden. Johnny Chung Lee von der Carnegie Mellon University kam auf die Idee, die Wiimote als EmpfĂ€ngerkamera fĂŒr Infrarotsignale zu verwenden. Mit seiner Methode lĂ€sst sich durch einen Infrarotstift und eine Wiimote jeder beliebige Computer fernsteuern. Das Infrarotsignal ĂŒbernimmt die Funktion des Mauszeigers. [13]

[Bearbeiten] EingabegerĂ€t „Wii Balance Board“

Mit dem Balance Board kompatible Spiele werden mit diesem Symbol gekennzeichnet
Wii Balance Board

Mit dem Spiel Wii Fit wird ein weiterer Controller ausgeliefert, der sich großer Beliebtheit erfreut, das sog. Balance Board. Es handelt sich dabei um eine Balance-Körper-Waage, die aus vier betretbaren SensorflĂ€chen besteht. Position und Verlagerungen des Körpergewichts werden per Bluetooth an die Konsole gesendet, um das Spiel zu beeinflussen. Das Spiel WiiFit lĂ€sst sich hauptsĂ€chlich mit dem Balance Board steuern. Das maximale Körpergewicht darf 150 kg nicht ĂŒberschreiten. Bei Verwendung des Balance Board verringert sich die maximale Spieleranzahl auf Zwei, da es fĂŒr die Verbindung zur Konsole zwei KanĂ€le belegt.

[Bearbeiten] EingabegerĂ€t „uDraw Gametablet“

Das Zubehör uDraw GameTablet wurde von Software-Publisher THQ entwickelt und stattet die Wii-Konsole mit einem Zeichentablett aus. Mit Hilfe eines druckempfindlichen Touchpens können auf der etwa 15x10 cm großen ZeichenflĂ€che Eingaben vorgenommen werden. Diese werden je nach geladener Anwendung als Zeichenbefehle oder Steuerungsimpulse ausgegeben. Das uDraw GameTablet verfĂŒgt darĂŒber hinaus auch ĂŒber Neigungs- und Bewegungssensoren, mit denen Spiele Ă€hnlich wie mit dem iPad gesteuert werden können. Das uDraw GameTablet wird ĂŒber die Wiimote mit Strom versorgt, die zu diesem Zweck in das Zeichentablett eingelegt wird.

Zusammen mit der Hardware wird die Zeichensoftware uDraw Studio ausgeliefert, die ĂŒber verschiedene Werkzeuge, Stempelbibliotheken, Bildvorlagen, Mal-OberflĂ€chen und eine Wiederholfunktion verfĂŒgt. Erstmals in der Geschichte der Wii-Konsole hat Nintendo mit dem uDraw GameTablet auch zugelassen, dass Daten ĂŒber eine SD-Speicherkarte exportiert werden können. So lassen sich selbst erstellte Zeichnungen auf einen PC ĂŒbertragen, an Freunde weiterleiten oder ausdrucken.

Daneben sind das Ratespiel Pictionary und das Jump'n-Run Doods großes Abenteuer fĂŒr das uDraw GameTablet erhĂ€ltlich. Weitere Spiele wurden von THQ fĂŒr 2011 angekĂŒndigt.[14]

Erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt wurde das uDraw GameTablet auf der Gamescom 2010. Die Erstveröffentlichung erfolgte am 15. November 2010 in den USA und Kanada. In Europa ist es seit dem 4. MĂ€rz 2011 im Handel. Bis zum Ende von THQs GeschĂ€ftsjahr 2011, endend im MĂ€rz 2011, konnten 1,7 Millionen Exemplare fĂŒr die Wii abgesetzt werden. THQ kĂŒndigte daher eine Portierung der uDraw auch auf die Konkurrenzkonsolen PlayStation 3 und Xbox 360 an.[15] Mit dem Abschlussbericht des GeschĂ€ftsjahres 2012 im MĂ€rz 2012 musste THQ jedoch einen deutlichen Absatzeinbruch im Bereich uDraw-Hardware und -Software bestĂ€tigen, die zu Mindereinnahmen von etwa 100 Millionen US-Dollar und einem LagerĂŒberschuss von 1,4 Millionen Einheiten fĂŒhrten. Insgesamt belief sich der dadurch entstandene operative Verlust des Unternehmens fĂŒr das GeschĂ€ftsjahr 2012 nach Eigenangaben auf 30 Millionen US-Dollar. Aufgrund damit einhergehender finanzieller Schwierigkeiten des Publishers wurde die Softwareentwicklung fĂŒr das GerĂ€t mit sofortiger Wirkung eingestellt und die VerĂ€ußerung der verbliebenen Einheiten durch Sonderaktionen angekĂŒndigt.[16][17]

[Bearbeiten] OnlinefÀhigkeiten

Logo von WiiConnect24

Die Wii-Konsole wurde fĂŒr den permanenten Anschluss an das Internet konzipiert (Konsole, die nie schlĂ€ft).[18] Ist diese, als WiiConnect24 vermarktete, Funktion aktiviert, hĂ€lt die Konsole eine stĂ€ndige Verbindung zu den Servern des Herstellers. Auch im Ruhezustand (mit reduzierter Leistungsaufnahme, erkennbar an der orangen Farbe der Leuchtdiode an der GerĂ€tevorderseite) bleibt diese Verbindung bestehen. So können Nachrichten empfangen werden und Aktualisierungen der Wii-Software seitens Nintendo vorgenommen werden. Sobald eine Nachricht ĂŒber das Internet eingegangen ist, blinkt der Disc-Slot blau.

Mehrspielerpartien werden ĂŒber die Nintendo Wi-Fi Connection vermittelt. Bisher wurde sie fĂŒr Nintendo-DS-Titel genutzt (zum Beispiel Mario Kart DS). Der erste Wii-Titel, der die WiFi-Connection nutzt, ist PokĂ©mon Battle Revolution.[19] Das erste europĂ€ische Spiel mit WiFi-Connection ist Mario Strikers Charged Football.

Das WiiSpeak (seit Dezember 2008) soll die Sprachkommunikation zwischen zwei bis zu vier Konsolen ermöglichen.

Voraussetzung fĂŒr die Nutzung der Online-Funktionen ist ein hinreichend schneller Internetzugang. Die Konsole ist bereits mit WLAN ausgestattet. Alternativ, falls keine WLAN-Basisstation vorhanden ist, sind mit Zusatzhardware folgende Netzwerkverbindungen möglich:

  • Ein Windows-PC mit dem Nintendo Wi-Fi USB Connector ĂŒbernimmt die Funktion der Basisstation. Nachteil: Die Verbindung kann nur verwendet werden, wenn der PC lĂ€uft und selbst mit dem Internet verbunden ist.
  • Die Wii-Konsole wird via USB mit einem LAN-Adapter erweitert, welcher den Anschluss eines Netzwerkkabels ermöglicht, zum Beispiel der Nintendo Wii LAN Adapter. Nachteil: Der Nintendo Wii LAN Adapter unterstĂŒtzt keine Verbindung ĂŒber PPPoE.[20]

[Bearbeiten] Konsolencode

Jede Wii-Konsole besitzt eine individuelle Kennung, den Konsolencode. Er kann ĂŒber das Betriebssystem der Konsole eingesehen werden.

Aktuell findet der Konsolencode Verwendung in der Adressierung der Konsole:

  • Man kann diesen Code an Freunde weitergeben oder veröffentlichen. Über die Wii-Pinnwand können andere Konsolen registriert und dann Nachrichten empfangen und gesendet werden.
  • Der Wii-Konsole ist eine E-Mail-Adresse nach dem Schema w123456789@wii.com zugeordnet (wobei die Zahl durch den jeweiligen Konsolencode ersetzt wird), so dass nach einer Freischaltmail ĂŒber die Wii-Pinnwand mit anderen Teilnehmern kommuniziert werden kann.

[Bearbeiten] BenutzeroberflÀche mit KanÀlen

Das HauptmenĂŒ (Wii-MenĂŒ) organisiert die Dienste der Wii-Konsole in Form von „KanĂ€len“ (engl. channels).

Die Ähnlichkeit zu herkömmlichen TV-KanĂ€len ist beabsichtigt, um bei neuen Zielgruppen jenseits der ĂŒblichen Videospieler die Hemmschwelle bezĂŒglich der Nutzung der Konsole herabzusetzen, indem diesen Nutzern eine vertraute Umgebung angeboten wird. Zu diesem Konzept gehört auch, dass das HaupteingabegerĂ€t, die Wii-Fernbedienung (engl.: Wiimote), bewusst Ă€hnlich einer vertrauten TV-Fernbedienung gestaltet ist. Mit den Knöpfen − und + der Wii-Fernbedienung kann man bequem zwischen den KanĂ€len umschalten.

Im HauptmenĂŒ werden die KanĂ€le in Form von Seiten mit jeweils drei Zeilen Ă  vier großen Icons angezeigt. Die Wii-Konsole wird mit dem Disc-Kanal, dem Mii-Kanal, dem Foto-Kanal, dem Wii-Shop-Kanal (benötigt Internet-Verbindung), dem Wetterkanal (benötigt Internet-Verbindung) und dem Nachrichtenkanal (benötigt Internet-Verbindung) ausgeliefert.

  • Der Disc-Kanal symbolisiert die Möglichkeit, Spiele ĂŒber das eingebaute optische Laufwerk der Wii-Konsole zu laden. Ist ein optisches Speichermedium eingelegt, also eine Wii Disc oder eine GameCube Disc, wird das Logo des entsprechenden Spieles fĂŒr den Kanal angezeigt. Die Anwahl dieses Kanals startet dann das Spiel.
  • Der Mii-Kanal erlaubt die Erstellung und Verwaltung der „Miis“. Das sind dreidimensionale Spielfiguren (siehe auch Avatare), die Ă€hnlich wie Phantombilder aus einzelnen vorgefertigten Bildelementen (zum Beispiel Augen, Nase oder Frisur) erstellt und verĂ€ndert werden können. Diese Figuren können anschließend als Spielfiguren in Spielen wie Wii Sports oder als Signaturerweiterung im Wii-Message-Board verwendet werden.[21] Auch ist es möglich, Miis auf dem Wiimote-Controller zu speichern, um sie auf den Systemen anderer Spieler zu benutzen. Das Aussehen der Miis ist an Kokeshi-Figuren angelehnt.
  • Im Fotokanal können Bilder und Videoclips, die auf einer SD-Karte gespeichert sind, betrachtet und verĂ€ndert werden. Auch sind einfache Spiele, wie ein Puzzle mit den Fotos bzw. Videos möglich. Es ist ebenfalls möglich, wĂ€hrend einer Dia-Schau Musik, die auch auf der SD-Karte gespeichert wurde, anzuhören.

Hinzu kommen weitere KanĂ€le, die allerdings erst nach dem Anschluss der Wii-Konsole an das Internet und einer anschließenden Aktualisierung der Systemsoftware zur VerfĂŒgung stehen.

  • Der Wii-Shop-Kanal erlaubt den Kauf neuer Spiele und Software ĂŒber das Internet. Angeboten werden derzeit Ă€ltere Spiele fĂŒr die AusfĂŒhrung auf der Virtual Console, zusĂ€tzliche KanĂ€le wie etwa der Internetkanal sowie unter der Bezeichnung WiiWare auch fĂŒr Wii neu entwickelte Spiele.[22]
  • Der Wetterkanal (seit 19. Dezember 2006) stellt Wetterinformationen fĂŒr grĂ¶ĂŸere StĂ€dte bereit. Diese kann auf einer interaktiven 3D-Welt-Karte dargestellt werden.
  • Der Nachrichtenkanal (seit 26. Januar 2007) bietet viele Möglichkeiten, Nachrichten thematisch und geographisch auszuwĂ€hlen und zu lesen (es empfiehlt sich das Studium der Anleitung, diese ist via Home-Taste erreichbar). Heraus sticht ein PrĂ€sentationsmodus, bei dem parallel zu den Schlagzeilen auf einem dreidimensional animierten Globus der Ort des Nachrichtengeschehens angezeigt wird. Nachrichtenlieferant ist je nach Standort die Agentur Agence France-Presse oder The Associated Press.
  • Der Internetkanal (seit 12. April 2007, Vorabversion bereits seit dem 22. Dezember 2006 erhĂ€ltlich) ist eine Wii-Version des Opera-Webbrowsers, mit dem der Nutzer im Internet surfen kann. Der Browser unterstĂŒtzt aktuelle Internet-Standards wie HTTPS, so dass auch komplexe bzw. interaktive Webseiten, wie Google Maps nutzbar sind. Mit dem enthaltenen Flash-Plugin (Version 7) können Videodateien abgespielt und in Flash programmierte Spiele gespielt werden, beispielsweise ĂŒber wiicade.com. Der Internetkanal ist seit September 2009 wieder kostenlos erhĂ€ltlich, nachdem er bereits bis Juli 2007 kostenlos heruntergeladen werden konnte. Jeder, der den Kanal bereits zuvor fĂŒr 500 Wii-Punkte (entspricht 5,00 €) gekauft hat, wird von Nintendo bis Ende Dezember 2009 mit einem frei auswĂ€hlbaren Virtual Console-Spiel, das ursprĂŒnglich auf dem NES herausgebracht wurde, entschĂ€digt.[23]
  • Der Meinungskanal (seit 14. Februar 2007) ermöglicht die Teilnahme an nationalen und internationalen Meinungsumfragen und erlaubt Einsicht in deren Ergebnisse. Jeder Nutzer stimmt mit seinem eigenen Mii ab. Es ist möglich, auf die Antwort zu tippen, von der man glaubt, dass sie am hĂ€ufigsten vorkommen wird. Diese Vorhersagen werden spĂ€ter mit den tatsĂ€chlichen Abstimmungsergebnissen verglichen. Die erzielte Trefferquote geht dann in verschiedene KenngrĂ¶ĂŸen ein, welche die Menschenkenntnis beurteilen helfen sollen. Sie wird in einem Statistikprofil zum Mii gespeichert. Da Nutzer ihr Land, ihre Region und ihr Geschlecht einstellen können, erlaubt die Auswertung die Darstellung der Ergebnisse eben nach diesen Eigenschaften Geschlecht, Land und Region. Schließlich kann der Anwender eigene Fragen mit möglichen Antworten an Nintendo vorschlagen.
  • Der Nintendo Kanal (seit 30. Mai 2008) informiert ĂŒber neue Produkte. Zudem können Demo-Versionen von Nintendo DS Spielen auf einen Nintendo DS (lite) oder auf einen Nintendo DSi (XL) heruntergeladen werden.
  • Der GlĂŒckstagskanal (seit 9. September 2009) informiert ĂŒber das Tageshoroskop und gibt Tipps zu ErnĂ€hrung, Beziehung und AktivitĂ€ten. Wenn das Geburtsdatum eingegeben wurde und man seinen Mii hochgeladen hat, erhĂ€lt man sein Horoskop in den Bereichen Liebe, Berufsleben, Lernen, Kommunikation und Finanzen.
  • Die per Wii-Shop-Kanal aus dem Netz geladenen Spiele werden als neue KanĂ€le dargestellt. Bis System MenĂŒ 3.4 konnten heruntergeladene KanĂ€le nur, wie SpielstĂ€nde, auf eine SD-Speicherkarte kopiert werden, jedoch nicht von dieser direkt benutzt werden. Diese mussten vorher zurĂŒck in den internen Speicher der Wii kopiert werden. Mit System Version 4.0 wurde mit dem SD-Card-MenĂŒ die Möglichkeit geschaffen, KanĂ€le direkt von der SD-Karte auszufĂŒhren.[24] Jedoch werden hier die Daten des Kanals auch erst temporĂ€r auf die Konsole kopiert, bevor dieser gestartet wird. Ein Kanal kann nur auf der Konsole verwendet werden, mit der er heruntergeladen wurde.
  • Der Kirby TV Kanal (seit 23. Juni 2011) bietet immer Montags und Donnerstags eine neue Folge mit Kirby.
  • Einige Spiele wie beispielsweise Wii Fit oder Mario Kart Wii bieten die Möglichkeit, einen zusĂ€tzlichen Kanal zu installieren, der einzelne Funktionen des Spiels anbietet, ohne dass die zugehörige CD eingelegt sein muss.

Ein weiterer Dienst des Wii-MenĂŒs ist die Wii-Pinnwand. Diese dient dazu, Notizen an andere Nutzer der Wii-Konsole zu schreiben, Nachrichten ĂŒber neu gekaufte Spiele etc. automatisch an die Wiis von Freunden zu senden, und es erscheinen Nachrichten von Nintendo selbst auf der Pinnwand, wie die AnkĂŒndigung, dass neue System-Updates nun verfĂŒgbar ist.

[Bearbeiten] Virtual Console

→ Hauptartikel: Virtual Console

Neben der GameCube-KompatibilitĂ€t besitzt Wii auch eine Funktion namens Virtual Console ['vɜːtʃuːəl 'kə'nsəɔl]. Über die Virtual Console können durch Emulation Spiele fĂŒr verschiedene Konsolen der letzten 20 Jahre, nĂ€mlich bisher NES, Super Nintendo, Nintendo 64, PC Engine (alias TurboGrafx), Sega Master System, Sega Mega Drive und Commodore 64 gespielt werden. Sie sind per Internet-Download verfĂŒgbar und können im internen Flash-Speicher oder auf einer SD-Speicherkarte gespeichert werden.[25] Vor dem Kauf eines Virtual-Console-Titels kann man im Katalog des Shop-Kanals sehen, ob ein GameCube-Controller, ein Classic-Controller oder die Wii-Remote dafĂŒr geeignet sind. Donkey Kong kann beispielsweise mit allen drei Controllern gespielt werden.

Der Virtual-Console-Dienst soll außerdem wie bei Xbox Live Arcade als Vertriebsplattform fĂŒr neu entwickelte Spiele verwendet werden. So können kleinere Spiele direkt an den Kunden verkauft werden und mĂŒssen nicht kostenaufwĂ€ndig in GeschĂ€ften ausgestellt werden.

Abgerechnet wird ĂŒber ein Punktesystem (Wii Points), das mit einem Prepaidgutschein (Wii Points Card) oder per Kreditkarte aufgeladen werden kann. Derzeit kosten 1.000 Wii Points 10 Euro. Die Kosten fĂŒr die Spiele belaufen sich aktuell auf 1000 Punkte (N64), 900 Punkte (Neo Geo), 800 Punkte (SNES und Mega Drive), 600 Punkte (PC Engine) und 500 Punkte (NES). Nintendo koppelt auf diese Weise die Möglichkeit fĂŒr OnlinekĂ€ufe von dem Besitz einer eigenen Kreditkarte ab und abstrahiert zugleich die Kosten fĂŒr mögliche Erweiterungen der Wii-FunktionalitĂ€t.

Einmal bezahlte und heruntergeladene Spiele können auf die gleiche Konsole immer wieder kostenlos heruntergeladen werden, wenn sie gelöscht wurden. Sie können aber nicht umgetauscht oder weiterverkauft werden. Bei einem eventuellen Hardwaredefekt der Konsole ist man auf den Nintendo-Support angewiesen, um die erworbenen Spiele auf eine neue Konsole zu ĂŒbertragen.[26]

[Bearbeiten] MultimediafÀhigkeiten

Die Wii besitzt eingeschrÀnkte MultimediafÀhigkeiten:

Bilder, Audio- und Videodateien
  • Fotokanal: Wiedergabe von Bildern und Videos (nur JPEG-Format) von SD-Karte (siehe Wii-KanĂ€le). Außerdem spielt der Kanal AAC-Dateien ab, allerdings nur als Hintergrundmusik fĂŒr Dia-Shows. Die Wiedergabe von mp3-Dateien wich im Dezember 2007 der Wiedergabe von Audiodateien im AAC-Format, angeblich um eine bessere QualitĂ€t zu gewĂ€hrleisten.
  • Internetkanal: Video- und Audiodateien ĂŒber das Flash-Plugin des Opera-Webbrowsers, indem auf dem lokalen Server eine Konvertersoftware installiert wird.[27] Dieses Vorgehen ermöglicht sogar Internet-Radio (Streaming Media).[28]

[Bearbeiten] Keine HDTV-Signalausgabe

Die höchste 4:3-Bildschirmauflösung der Wii ist der 576i-Modus (Standardauflösung, fĂŒr das Vollbildverfahren ist lediglich die NTSC-Auflösung von 480p möglich). Wenn der 16:9- und 480p-Modus aktiviert sind, kann die Wii ein Signal von 852 × 480 Pixeln ausgeben. FĂŒr den 480p-Modus ist ein extra geschirmtes Kabel notwendig.

Als AnzeigegerĂ€t fĂŒr 480p kann ein HD-ready-Fernseher genutzt werden. Weitaus seltener sind europĂ€ische RöhrengerĂ€te zur Darstellung fĂ€hig. Alternativ kann man auch Farbtranscoder von YPbPr nach VGA fĂŒr den Einsatz an PC-Monitoren nutzen.

HDTV wird bei Wii primĂ€r aus KostengrĂŒnden nicht unterstĂŒtzt, zum einen wegen der höheren Entwicklungskosten fĂŒr die Spiele, da diese dann sowohl fĂŒr SDTV als auch HDTV entwickelt werden mĂŒssten, zum anderen, weil es die Konsolenhardware verteuert hĂ€tte. Ein weiterer Grund ist die Tatsache der noch kaum verbreiteten HDTV-fĂ€higen FernsehgerĂ€te in den japanischen Haushalten beim Erscheinen der Konsole. Nintendo gab bekannt, dass erst ein Nachfolger der Wii HDTV unterstĂŒtzen wird, da zu diesem Zeitpunkt HDTV weiter verbreitet sein wird.

[Bearbeiten] Keine DVD-Wiedergabe

Zwei Monate vor dem Verkaufsstart gab der Hersteller bekannt, dass die zunĂ€chst angekĂŒndigte Möglichkeit, DVD-Filme abzuspielen, nicht realisiert wird.[29] UrsprĂŒnglich sollte diese Funktion fest in die Konsole integriert sein und ĂŒber ein Dongle aktiviert werden.[30] Als Grund wurde angegeben, dass so ein gĂŒnstigerer Verkaufspreis möglich sei und fast jeder Haushalt ĂŒber einen DVD-Player verfĂŒge.

Der Grund fĂŒr diese EinschrĂ€nkung ist laut dem Hersteller des Modchips „Wiinja“, die QualitĂ€t der Laserlinse im Laufwerk der Wii: Diese nehme bei dauerhafter Beanspruchung, wie sie beim Abspielen von Videodaten nötig sei, schnell Schaden.[31]

Diese EinschrĂ€nkung lĂ€sst sich durch Modifikationen der Software, die von Nintendo nicht unterstĂŒtzt werden und einen Verlust der GewĂ€hrleistungsrechte und der Garantie zur Folge haben, umgehen. Theoretisch ist somit nicht nur die Wiedergabe von DVDs möglich, sondern auch die Darstellung von DVD-Videosammlungen ĂŒber eine angeschlossenen Festplatte.

[Bearbeiten] GameCube-KompatibilitÀt

AnschlĂŒsse fĂŒr GameCube-Controller und Speicherkarten

Das Wii-Modell, das zum WeihnachtsgeschĂ€ft 2011 in Europa das vorherige Modell ersetzen soll, ist nicht abwĂ€rtskompatibel zur VorgĂ€ngerkonsole GameCube.[32] Auf der ursprĂŒnglichen Fassung lassen sich GameCube-Titel spielen. Das Slot-In-Laufwerk der Wii kann die kleineren GameCube-Discs lesen und es sind AnschlĂŒsse fĂŒr GameCube-Controller und Speicherkarten vorhanden. Um GameCube-Programme auf der Wii nutzen zu können, benötigt man einen GameCube-Controller und, um Speicherfunktionen nutzen zu können, auch eine GameCube-Speicherkarte. DafĂŒr stehen Extra-AnschlĂŒsse auf der Oberseite der Wii zur VerfĂŒgung. Im GameCube-Modus wird die Wii-Hardware wie die Wii-Fernbedienung, die internen Wii-SpeicherplĂ€tze, SD-Erweiterungskarte und beide USB-AnschlĂŒsse deaktiviert, und die CPU wird heruntergetaktet.
Da die Wii ursprĂŒnglich als Zubehör fĂŒr den GameCube entwickelt wurde,[33] stellt die Wii-Hardware im Wesentlichen eine Erweiterung der GameCube-Hardware dar. Insbesondere Haupt- und Grafikprozessor sind Nachfolgermodelle derselben Hersteller. Daher wird der GameCube-Modus der Wii realisiert, indem intern die Wii-Erweiterungen abgeschaltet und die Taktraten reduziert werden. Somit ist die Wii in diesem Modus ein GameCube.[34] Das ist interessant fĂŒr die Homebrew-Szene, da hierdurch die vollstĂ€ndige KompatibilitĂ€t der GameCube-Homebrew-Software auf der Wii gewĂ€hrleistet ist.[35]

Hardware-Erweiterungen fĂŒr den GameCube wie GBA-Player oder LAN-Adapter können nicht angeschlossen werden. Die Netzwerkhardware der Wii wird auch nicht auf der virtuellen GameCube-Konsole abgebildet, so dass die geringen Online-FĂ€higkeiten des GameCube nicht benutzt werden können.

[Bearbeiten] Nintendo-DS-Verbindung

Beim VorgĂ€ngersystem GameCube konnte man den Game Boy Advance (GBA) mit einem speziellen Kabel anschließen. Bei einigen Spielen (zum Beispiel Splinter Cell) konnte man den GBA dann als Controller und zur Anzeige von Zusatzdaten nutzen, vorausgesetzt man besaß auch die GBA-Version des Spiels. Bei anderen Spielen (beispielsweise bei Fire Emblem) wurde man fĂŒr den Besitz sowohl der GameCube-Version als auch der GBA-Version mit Bonusmaterial (zum Beispiel Zusatzmissionen) belohnt. In anderen FĂ€llen konnte man zwei Spiele derselben Reihe miteinander verbinden, um zusĂ€tzliche Objekte, Features, etc. zu erhalten und zwischen den Spielen zu ĂŒbertragen. (Beispiel: Chao-Modi von Sonic Adventure 2: Battle oder Sonic Adventure DX: Director's Cut und Sonic Advance (1-3).)

Bei Wii ist entsprechend eine Verbindung zum Nintendo DS via WLAN möglich. Das erste Spiel mit diesem Feature ist PokĂ©mon Battle Revolution. Besitzer der DS-Spiele PokĂ©mon Diamant und PokĂ©mon Perl können hier ihre PokĂ©mon auf Wii ĂŒbertragen.[19] Auch Demo-Versionen von NintendoDS-Spielen können via Wii und Nintendo-Kanal geladen werden.[22]

[Bearbeiten] Preise und Zubehör

Die Wii-Sensorleiste
Infrarotaufnahme der Wii-Sensorleiste. Die Infrarotleuchtdioden an den Enden sind deutlich sichtbar

Am 14. September 2006 gab Nintendo auf Pressekonferenzen in Japan und den USA sowie am 15. September 2006 in London den Termin und Preisempfehlungen fĂŒr den Verkaufsstart bekannt.

Lieferumfang Preise Zubehör
  • Wii Konsole mit StĂ€nder
  • Spiel Wii Sports (nicht in Japan)
  • 1 Wii-Fernbedienung (Controller)
  • 1 Nunchuk-Erweiterung
  • Sensorleiste mit StĂ€nder
  • A/V-Kabel
  • Netzteil
  • EU 249 â‚Ź
  • Schweiz 399 CHF (262 â‚Ź)
  • Japan 25.000 Yen (185 â‚Ź)
  • USA 249,99 $ (185 â‚Ź)
    (Die Preise in Yen und Dollar sind Netto-Preise, in Euro sind es Brutto-Preise.)
  • Großbritannien 170 Pfund (187€)
  • Controller Wii-Remote
  • Nunchuk-Erweiterung
  • Classic Controller
  • Classic Controller Pro
  • RGB-Kabel, fĂŒr eine verbesserte Darstellung im 50- oder 60-Hz-Modus
  • YPbPr-Komponentenkabel, fĂŒr Darstellung im 480p bzw. 576i Modus

Im Oktober 2009 wurde der Preis fĂŒr die Konsole um 50 Dollar bzw. 50 € gesenkt. Grund fĂŒr diese Preisreduzierung ist, dass Nintendo neue Zielgruppen ansprechen will.[36]

[Bearbeiten] Wii Black

Lieferumfang Preise Zubehör
  • EU 209,00 â‚Ź
  • Japan 20.000 Yen (145 €)
  • Controller Wii-Remote (schwarz)
  • Nunchuk-Erweiterung (schwarz)
  • Classic Controller (schwarz)
  • Classic Controller Pro (schwarz)
  • RGB-Kabel, fĂŒr eine verbesserte Darstellung im 50 oder 60 Hz Modus
  • YPbPr-Komponentenkabel, fĂŒr Darstellung im 480p bzw. 576i Modus

Die schwarze Wii-Edition ist laut Nintendo limitiert und erschien am 20. November 2009.[37]

[Bearbeiten] New Super Mario Bros. Wii Pack

Lieferumfang Preise Zubehör
  • EU 149,99 â‚Ź
  • RGB-Kabel, fĂŒr eine verbesserte Darstellung im 50 oder 60 Hz Modus
  • YPbPr-Komponentenkabel, fĂŒr Darstellung im 480p bzw. 576i Modus

Die rote Wii-Edition ist laut Nintendo limitiert und erschien am 29. Oktober 2010.[38]

[Bearbeiten] Mario Kart Wii Pack

Lieferumfang Preise Zubehör
  • schwarze Wii-Konsole mit StĂ€nder
  • Spiel Wii Sports
  • Spiel Mario Kart Wii
  • Spiel Donkey Kong (in Form eines Virtual Console-Spiels)
  • 1 schwarze Wii-Fernbedienung Plus (Controller)
  • 1 schwarzer Wii-Nunchuk Controller
  • 1 schwarze Wii-FernbedienungshĂŒlle
  • 1 Wii-Fernbedienungsschlaufe
  • 1 schwarzes Wii Wheel
  • Sensorleiste mit StĂ€nder
  • Wii-A/V-Kabel mit SCART-Adapter
  • Wii-Netzteil
  • EU 199,99 â‚Ź
  • RGB-Kabel, fĂŒr eine verbesserte Darstellung im 50 oder 60 Hz Modus
  • YPbPr-Komponentenkabel, fĂŒr Darstellung im 480p bzw. 576i Modus

Das Mario Kart Wii Pack ist laut Nintendo limitiert und erschien am 26. November 2010.[39]

[Bearbeiten] Wii Fit Plus Pack

Lieferumfang Preise Zubehör
  • schwarze Wii-Konsole mit StĂ€nder
  • Spiel Wii Sports
  • Spiel Wii Fit Plus
  • 1 schwarze Wii-Fernbedienung Plus (Controller)
  • 1 schwarzer Wii-Nunchuk-Controller
  • 1 schwarze Wii-FernbedienungshĂŒlle
  • 1 Wii-Fernbedienungsschlaufe
  • 1 schwarzes Balance Board (Controller)
  • Sensorleiste mit StĂ€nder
  • Wii-A/V-Kabel mit SCART-Adapter
  • Wii-Netzteil
  • EU 249,99 â‚Ź
  • RGB-Kabel, fĂŒr eine verbesserte Darstellung im 50- oder 60-Hz-Modus
  • YPbPr-Komponentenkabel, fĂŒr Darstellung im 480p- bzw. 576i-Modus

Das Wii Fit Plus Pack erschien am 3. Dezember 2010.[40]

[Bearbeiten] Geschichte

GrĂ¶ĂŸenvergleich der Wii zu GameCube, Nintendo 64, der nordamerikanischen Version des Super Nintendo Entertainment System und dem Nintendo Entertainment System, von oben nach unten.

Nachdem lange ĂŒber den Nachfolger des GameCube mit dem Projektnamen Revolution [rɛvə'luːʃən] spekuliert wurde, stellte Nintendo 2005 auf der Videospiele-Messe EÂł erstmals einen Prototyp der neuen Spielkonsole, allerdings noch ohne Controller vor. Nach langer Geheimhaltung zeigte Nintendo-Chef Satoru Iwata den Controller am 16. September 2005 auf der Tokyo Game Show.[41] Neue Spiele wurden nicht gezeigt, sondern lediglich einige Technik-Demos. Stardesigner Shigeru Miyamoto (The Legend of Zelda, Super Mario) hatte auf der Veranstaltung einen kurzen Gastauftritt.

2006 wurde einige Tage vor Beginn der EÂł der endgĂŒltige Name der Spielkonsole bekanntgegeben. Auf der Pressekonferenz zur EÂł zeigte Nintendo die Spielkonsole und den Controller in Aktion. Es gab Live-Demonstrationen von Twilight Princess, Red Steel und Wii Sports: Tennis. Einige neue Details wurden veröffentlicht. Der Controller hatte einen kleinen eingebauten Lautsprecher bekommen, der bestimmte Aktionen (zum Beispiel das Abschießen eines Pfeils in Zelda) akustisch unterstĂŒtzt, und es gab die BestĂ€tigung, dass die Nunchuk-Erweiterung ĂŒber einen eigenen Bewegungssensor verfĂŒgt. An Nintendos Messestand waren 24 Titel fĂŒr Wii spielbar.[42] Die FunktionalitĂ€t der Virtual Console wurde mit fĂŒnf spielbaren Titeln demonstriert. Neu gezeigte Erweiterungen fĂŒr den Controller waren ein Gamepad fĂŒr die Virtual Console und ein Pistolenaufsatz fĂŒr die Neuauflage des Spiels Duck Hunt.

[Bearbeiten] GeschÀftsstrategie

Nintendo verfolgt mit der Wii, wie schon mit dem tragbaren Nintendo DS, eine Marketing-Strategie, die darauf abzielt, den Markt fĂŒr Videospiele auf neue Zielgruppen auszudehnen und den Wettbewerb mit der in den Bereichen Grafik- und Rechenleistung ĂŒberlegenen Konkurrenz zu vermeiden. Das wird als Blue-Ocean-Strategie bezeichnet.[43] Die einfache Steuerung der Wii-Spiele soll verstĂ€rkt Neukunden ansprechen, die bislang nicht fĂŒr Videospiele zu begeistern waren. Eine branchentypische Subvention des Konsolenkaufs erfolgt nicht.

[Bearbeiten]

Um mit dem System auch bisherige Nichtspieler anzusprechen, entschied sich Nintendo mit dem Kunstwort Wii fĂŒr eine nicht-technische Bezeichnung. Assoziationen mit dem aussprachegleichen englischen we (deutsch „wir“) sind gewollt und werden bei der Vermarktung genutzt.[44] Die Zeichenfolge Wii in einer serifenlosen, abgerundeten und hellgrau gefĂ€rbten Schriftart ist gleichzeitig das Produktlogo, dabei werden die beiden kleinen i in der Werbung teilweise wie stilisierte Personen animiert. Der Name der Konsole sollte laut Nintendo artikellos gebraucht werden. Um zu verhindern, dass die Namen Wii und Mii in leicht abgewandelter Form missbraucht werden können, wurden die Namen Aii, Bii, Cii usw. beim japanischen Marken- und Patentamt geschĂŒtzt.[45]

Bis zur Bekanntgabe des neuen Namens im April 2006 lautete der Arbeitstitel Nintendo Revolution.[46] Er findet sich noch in den Bestellnummern wieder, zum Beispiel hat die Wiimote die Bestellnummer RVL-003.

Passend zum Konsolennamen „Wii“ [wÉȘː] gibt es „Mii“ [mÉȘː] genannte Avatare, mit denen einige Spiele personalisiert werden können. Nintendo legte schon seit der N64-Konsole Wert auf Mehrspieler-FĂ€higkeiten, die nun durch die Wahl des Konsolennamens und der Avatare noch stĂ€rker betont werden sollen.

[Bearbeiten] Kultureller Einfluss

Verkaufszahlen[47] (Stand: 1. Januar 2011)
Region Verkaufte Einheiten Verkaufsstart
Amerika 53,27 Millionen 19. November 2006
Japan 11,32 Millionen 2. Dezember 2006
Andere Regionen 33,05 Millionen 7. Dezember 2006
Weltweit 84,65 Millionen
  • Anfang November 2006, kurz vor der US-Veröffentlichung, wurden zwei Episoden der TV-Zeichentrickserie South Park ausgestrahlt (Episode 12: Go God Go und 13: Go God Go XII der 10. Staffel), die Eric Cartmans quĂ€lendes Warten auf die neue Konsole und seine Versuche, es zu verkĂŒrzen, zum Thema hatten.
  • Kurz nach der Veröffentlichung der Wii-Konsole tauchten etliche Berichte im Internet auf, vor allem aus den USA, nach denen begeisterte Spieler, insbesondere von Wii Sports (dieses Spiel macht ausgiebigen Gebrauch vom neuen Wii-Controller), diverse körperliche Missgeschicke erlitten haben sollen[48]:
    • Zerstörte FernsehgerĂ€te durch Wiimote-Einschlag.
    • Verletzte Mitspieler (unter anderem blaue Augen).
    • BeschĂ€digte WĂ€nde und Wohnungseinrichtung.
AuffĂ€llige Gemeinsamkeit der meisten dieser Berichte war die WĂŒrdigung der hohen VerarbeitungsqualitĂ€t der Wiimote (
 funktioniert immer noch!) und der Spaßfaktor, trotz Missgeschick. Ungeachtet des Wahrheitsgehalts dieser Behauptungen reagierte Nintendo mit deutlicheren Warnhinweisen[49] und einer Umtauschaktion, bei der Kunden die Wii-Handgelenkschlaufe gegen eine noch stabilere Version tauschen können.[50] Zudem gibt es seit Anfang Oktober 2007 (in der Auslieferung ab dem 15. Oktober 2007) eine SchutzhĂŒlle fĂŒr die Wii-Remote, die vor eventuellen SchĂ€den schĂŒtzen soll.
  • Es wurden erste medizinische Studien ĂŒber die Auswirkung des Wii-Spielens veröffentlicht: Zum einen von der renommierten Mayo Clinic, welche eine positive Gesundheitswirkung durch mehr Bewegung der Spieler vor der Konsole bestĂ€tigten.[51] Zum anderen gibt es aber auch eine im New England Journal of Medicine veröffentlichte Kasuistik namens „Acute Wiiitis“, welche negative Auswirkungen auf den Bewegungsapparat herausstellt.[52]

[Bearbeiten] Modifikationen

Konsolen sind in der Regel geschlossene Systeme, d.h. der Hersteller kontrolliert streng, welche Software auf der Maschine laufen kann. Das ist integraler Bestandteil des GeschĂ€ftsmodells, zum Beispiel um einen gewissen QualitĂ€tsstandard zu etablieren, zum Teil aber auch, um eventuell Subventionen der Hardware ĂŒber LizenzgebĂŒhren wieder einzuspielen (die Wii ist allerdings nicht subventioniert). Neben den offiziellen Entwicklern gibt es stets auch Versuche von interessierten Dritten, Software auf einem solchen System zum Laufen zu bringen, insbesondere von der sogenannten Homebrew-Gemeinde. Vergleichbares gilt fĂŒr Zusatzhardware. Die ZugangsbeschrĂ€nkungen fĂŒr den Nutzer fangen schon damit an, dass beim GehĂ€use Nicht-Standard-Schrauben eingesetzt werden, hier Tri-Wing-Schrauben.

In der Vergangenheit arbeiteten Softwarepiraten und Homebrew-Hacker zusammen, um Zugang zu den Systemen zu erhalten. In der aktuellen 7. Konsolengeneration deutet sich ein Umbruch in der Politik der Hersteller an.[34] Um auf die bisher unkontrollierbaren Modifikationen Einfluss zu gewinnen, bieten die Hersteller einiger Systeme die Gelegenheit, eigene Software zum Laufen zu bringen. Nintendo bietet solch ein Konzept unter dem Titel „WiiWare“ an. Durch WiiWare können auch kleine Entwicklungsstudios Software fĂŒr die Wii entwickeln und online zum Verkauf anbieten. Privatpersonen ist das jedoch nicht gestattet, sie mĂŒssen weiterhin auf inoffizielle Lösungen zurĂŒckgreifen.[53][54][55]

Beispiele
  • Mittlerweile ist es möglich, die Sensor Bar so zu modifizieren, dass die LĂ€nge des ursprĂŒnglichen Anschlusskabels kein Hindernis bei der Verwendung des Systems mit Beamern und großen RĂŒckprojektionsfernsehern mehr darstellt.[56] Dank des prinzipiell einfachen Aufbaus der Sensorleiste ist es relativ einfach möglich, sich eine eigene Sensorleiste zu basteln.[57]
  • Im Internet sind Anleitungen zum Bau von eigenen hochwertigen Component-Kabeln verfĂŒgbar.
  • Es wurden erste Modchips veröffentlicht. Anfangs konnte man mit diesen lediglich Privatkopien abspielen, inzwischen kann jedoch auch Wii-Homebrew gestartet werden. DafĂŒr ist jedoch nicht zwingend ein Modchip nötig, man kann sich auch einen Exploit zunutze machen. Zu dem Thema kursieren mehrere Anleitungen im Internet.
Spieler auf der Leisure Taiwan 2007

[Bearbeiten] Spiele fĂŒr die Wii

Zum Verkaufsstart der Konsole in Deutschland waren bereits 15 Spiele[58] erhĂ€ltlich. Seitdem erscheinen fast wöchentlich neue Titel von Herstellern wie Nintendo, Electronic Arts, Ubisoft, THQ, Midway Games, Sega und Activision. Weiterhin erschienen einige Titel ausschließlich in den europĂ€ischen NachbarlĂ€ndern, welche jedoch als Import auf der deutschen Konsole ohne Probleme spielbar sind und in vielen FĂ€llen deutsche Sprachausgabe und MenĂŒfĂŒhrung beinhalten.

[Bearbeiten] Spieleportierungen vom GameCube

Unter dem Namen „new Play Control!“ veröffentlicht Nintendo Spiele, die zuvor fĂŒr den GameCube erschienen sind. Diese sind nun fĂŒr die Steuerung mit der Wii-Fernbedienung angepasst und im 16:9-Format. DarĂŒber hinaus sollen die Titel auch andere kleinere Verbesserungen wie verbesserte Grafik, Mehrspieler-Modi oder alternative Speichermöglichkeiten bekommen.

Bisher erhĂ€ltlich sind Pikmin, Pikmin 2, Mario Tennis und Donkey Kong Jungle Beat. Ferner wurden die nur in Japan einzeln herausgebrachten Wii-Portierungen Metroid Prime und Metroid Prime 2: Echoes in Form der Metroid Prime: Trilogy berĂŒcksichtigt, welche aber nicht als Vertreter der „New Play Control!“-Reihe gefĂŒhrt wird. Außerdem erschien das Spiel The Legend of Zelda: Twilight Princess fast zeitgleich fĂŒr GameCube und Wii.

[Bearbeiten] Spiele fĂŒr die Virtual Console

Wie bei der Hauptkonsole wird auch fĂŒr die Spiele der Virtual Console ein Region-Lock-System verwendet. So sind beispielsweise die in Japan angebotenen Titel auf europĂ€ischen Konsolen nicht spielbar, bzw. werden in Europa nicht angeboten. Zum europĂ€ischen Start der Wii waren 16 Titel verfĂŒgbar, darunter Klassiker wie Super Mario 64, Donkey Kong, Sonic the Hedgehog, Bomberman ’93 und The Legend of Zelda. Der Spielekatalog wird derzeit im Wochenrhythmus, normalerweise freitags, mit neuen Titeln erweitert. Bezahlt werden die Spiele mit so genannten Wii-Points, welche direkt mit Kreditkarte oder in Form von Prepaid-Karten im Fachhandel erworben werden können. Eine Karte mit 2.000 Wii Points ist fĂŒr 20 Euro (CH 30–40 Franken) erhĂ€ltlich.

Die Virtual-Console-Spiele gliedern sich in verschiedene Preisklassen (100 Wii Points entsprechen ca. 1,00 Euro):

  • NES-Spiele kosten 500 Wii Points
  • Commodore 64-Spiele ebenfalls 500 Wii Points
  • TurboGrafx-Spiele 600 Wii Points (TurboGrafx-CD-Spiele 800 Wii Points)
  • SNES-Spiele 800 Wii Points
  • Mega-Drive-Spiele ebenfalls 800 Wii Points
  • Neo Geo-Spiele 900 Wii Points
  • N64-Spiele 1.000 Wii Points

Eine Ausnahme bilden Spiele, die bisher nicht in Europa erschienen sind, diese kosten 100 (bei N64-Titeln 200) Wii Points mehr (zum Beispiel Sin & Punishment 1200 Wii Points oder Picross 900 Wii Points).

Eine unvollstĂ€ndige Übersicht vermittelt die Kategorie Virtual-Console-Spiel; allgemeine Spiele die Kategorie Wii-Spiel.

[Bearbeiten] Spiele ĂŒber WiiWare

Inzwischen werden auch kleinere, neue Spiele ĂŒber WiiWare als kostenpflichtiger Download angeboten. Auf diese Weise soll es auch kleineren Publishern ermöglicht werden Spiele fĂŒr die Konsole heraus zu bringen. Außerdem wurde damit auch darauf reagiert, dass es fĂŒr die Konkurrenzkonsolen bereits seit deren Erscheinen solche kleineren, per Download erhĂ€ltliche Spiele gibt.

[Bearbeiten] Technische Daten

Der Hauptprozessor, Codename „Broadway“, basiert auf der „PowerPC 750 CL“-Architektur[59] und wurde gemeinsam von IBM und Nintendo entwickelt. Der 4,2 Ă— 4,5 mm (18,9 mmÂČ)[60] große Chip wird von IBM in einem 90-nm-SOI-Prozess gefertigt.

Der Grafikprozessor, Codename „Hollywood“, wurde gemeinsam von ATI Technologies und Nintendo fĂŒr Wii entwickelt. Die Grafikeinheit basiert auf dem Grafikchip „Flipper“ des GameCube und bietet bis auf eine erhöhte Taktfrequenz keine wesentlichen Neuerungen.[59] Die Architektur von ATIs Grafikchips fĂŒr PCs wird in Hollywood nicht verwendet.[61] Der Grafikspeicher ist als eDRAM in den Chip integriert und verwendet schnelle „1T-SRAM“-Speicherzellen des kalifornischen Technologieunternehmens MoSys.[62] NEC fertigt den Chip in einem 90-nm-Prozess im japanischen Werk Yamagata.[63]

Bild

  • Ausgang: (PAL) analog mit Composite(FBAS)-, RGB- und Komponentensignalen(YPbPr) am proprietĂ€ren Multi-AV-Port[64]
  • Ausgang: (NTSC) analog mit Composite(FBAS)-, S-Video(YC)- und Komponentensignalen(YPbPr) am proprietĂ€ren Multi-AV-Port
  • Format: 4:3 oder 16:9

Ton

  • Hauptquelle: Stereo â€“ „Dolby Pro Logic II“-fĂ€hig.[65]
  • Controller: integrierter Lautsprecher.

Arbeitsspeicher

  • 88 MB Hauptspeicher (24 MB „internes“ (schnelles) 1T-SRAM, 64 MB „externes“ GDDR3 SDRAM)
  • 3 MB GPU-Textur-Speicher
  • 512 MB Flashspeicher (erweiterbar ĂŒber eine SD- oder (seit Firmware-Update 4.0 auch) SDHC-Card mit einer GrĂ¶ĂŸe von bis zu 32 GB)[66]

Laufwerk

Optisches Speichermedium fĂŒr Wii

Slot-In-Laufwerk fĂŒr optische Medien mit UnterstĂŒtzung fĂŒr folgende Inhalte:

  • auf 12-cm-DVD basiertes Medium „RVL-006“ (Spiele fĂŒr Wii)
  • Nintendo GameCube Game Disc „DOL-006“, 8 cm Durchmesser (Spiele fĂŒr GameCube)

Controller

  • Drahtlose Verbindung zur Konsole im Funk-Netzwerkstandard Bluetooth Version 2.0[67]
  • Maximaler Abstand zur Konsole: 5 m[2]
  • Beschleunigungssensor Analog Devices ADXL330 â€“ IC zur Beschleunigungsmessung in 3 Raumdimensionen, Messbereich min. −3 g bis +3 g, Empfindlichkeit ±300 mV/g, Genauigkeit ±10 %, kompakte Bauform (4 mm Ă— 4 mm Ă— 1,75 mm)[68][69]

AnschlĂŒsse

  • 1 analoger Multi-AV-Port fĂŒr Bild- und Tonsignale
  • 1 Steckplatz fĂŒr SD-Karten
  • 2 USB-2.0-AnschlĂŒsse
  • 4 Buchsen fĂŒr GameCube-Controller
  • 2 SteckplĂ€tze fĂŒr GameCube-Speicherkarten
  • 1 Buchse fĂŒr die Sensorleiste
  • 1 Buchse fĂŒr das externe Netzteil

Wireless LAN

Stromverbrauch
Die folgenden Verbrauchswerte entstammen der InternetprÀsenz ComputerBase[70]:

  • Betrieb (grĂŒne Power-LED): 19 W
  • Standby (orange Power-LED): 10 W (WiiConnect24 aktiviert)
  • Ausgeschaltet (rote Power-LED): 1 W

Durch lĂ€ngeres DrĂŒcken des Einschaltknopfes kann man die Wii-Konsole in den Ausschaltmodus bringen, obwohl hier streng genommen noch Energie umgesetzt wird.

Wii-Prototyp der 4. Generation.

Leistungsdaten der Wii-Prototypen
Selbst fĂŒr Entwickler und Journalisten waren bis kurz vor Verkaufsstart keine Muster der SeriengerĂ€te verfĂŒgbar. Was beispielsweise an Hardware auf der EÂł im Mai 2006 gezeigt wurde, war speziell fĂŒr die Messe angefertigt.[71] Auch die Entwickler, die bereits an Spielen fĂŒr Wii arbeiteten, hatten im MĂ€rz 2006 noch keine endgĂŒltige Version der sog. Development Kits erhalten.[72] Es handelt sich dabei um Entwicklersysteme, die Ă€ußerlich noch keine Ähnlichkeit mit der finalen Hardware haben mĂŒssen, aber schon die Entwicklungsarbeiten fĂŒr Spiele fĂŒr das neue System ermöglichen und zum Teil auch Debugging-UnterstĂŒtzung und Erleichterungen, wie das Einbringen von Spielen via Netzwerk erlauben (da es zu aufwendig wĂ€re, fĂŒr jede Entwicklerversion ein optisches Medium zu erstellen).

Laut US-amerikanischem Spieleportal IGN[73] wurden folgende Generationen an Prototypen von Nintendo an die Entwickler geliefert:

  • 1. Generation: GameCube mit per Kabel angeschlossener Wiimote.
  • 2. Generation: Wie 1. Generation, mit geringen Änderungen.
  • 3. Generation: Wie 2. Generation, aber mit schnellerer CPU (etwa Januar 2006).
  • 3 1/2. Generation: Hardware fast in finaler Version, mit kabelloser Wiimote.
  • 4. Generation: Entspricht der finalen Version (auch GehĂ€usedesign).

Erste Angaben zu den Leistungsdaten von Prozessor und Grafikchip in Prototypen veröffentlichte IGN am 29. MĂ€rz 2006. Quellen mit Zugang zu vorlĂ€ufigen Versionen der Hardware haben die Werte der Dokumentation entnommen oder per Benchmark ermittelt.[74]

  • Hauptprozessor: Taktrate 729 MHz[74]
  • Grafikprozessor: Taktrate 243 MHz, enthĂ€lt neben der GPU einen DSP, die I/O-Bridge und Textur-Speicher.[74]
  • Speicher (RAM): 24 MB internes 1T-SRAM, 64 MB „externes“ 1T-SRAM[74]

[Bearbeiten] Nachfolger

→ Hauptartikel: Wii U

Am 25. April 2011 bestĂ€tigte Nintendo, dass sich ein Nachfolger mit dem Codenamen Project CafĂ© in Arbeit befindet. Die angekĂŒndigte Konsole soll 2012 erscheinen und wurde auf der E3 Expo 2011 in Los Angeles erstmals prĂ€sentiert.[75] Auf der E3-Konferenz wurde von Nintendo bekanntgegeben, dass der offizielle Name Wii U lautet.

[Bearbeiten] Sonstiges

In einem Pilotprojekt des Diakonischen Werkes in Bayern und des UniversitĂ€tsklinikums Erlangen untersuchten die Forscher, welche Wirkung die Wii auf Bewohner in Altenheimen hat. Dabei stellte sich heraus, dass die regelmĂ€ĂŸige Anwendung der Wii die kognitiven und sensomotorischen FĂ€higkeiten von Bewohnerinnen und Bewohnern stationĂ€rer Einrichtungen der Altenhilfe fördert.[76]

[Bearbeiten] Literatur

[Bearbeiten] Weblinks

 Commons: Wii â€“ Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
Wikinews Wikinews: Kategorie: Wii â€“ in den Nachrichten

[Bearbeiten] Einzelnachweise

  1. ↑ www.vgchartz.com
  2. ↑ a b Hartmut Gieselmann: Wii funktioniert Nintendos Hardware?, Heise online, 11. Mai 2006. [Letzter Zugriff: 13. Mai 2006]
  3. ↑ http://www.vgchartz.com/
  4. ↑ http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/717742/the-future-of-motion-control-looking-forward-to-the-ps-vita-wii-u-and-more/
  5. ↑ http://www.gamesindustry.biz/articles/tech-focus-what-next-for-motion-control
  6. ↑ http://innovatorsdna.com/forbes-50-most-innovative-companies-2011/
  7. ↑ Confirmed: Nintendo Announces New Wii Colors, GameDrift, 28. Januar 2007
  8. ↑ Wii-Farben, Revolution Report, 23. September 2008
  9. ↑ „Nintendo Sellig Black Wii in Japan This Summer“ Kotaku, 4. Juni 2009
  10. ↑ http://www.amazon.de/dp/B005TJBLSC
  11. ↑ http://www.spieletipps.de/n_25109/
  12. ↑ Lisa Bruness: Blaue Nintendo Wii: Sonder-Edition fĂŒr Olympia 2012 (vom 11. Oktober 2011, abgerufen am 29. Dezember 2011)
  13. ↑ „Eine kostengĂŒnstige und pfiffige Idee fĂŒr ein interaktives Whiteboard“
  14. ↑ „Webseite zum uDraw GameTablet, udraw.de abgerufen am 3. MĂ€rz 2011“
  15. ↑ http://www.gamasutra.com/view/news/34489/THQ_Expanding_uDraw_Tablet_Line_To_Xbox_360_PlayStation_3.php
  16. ↑ http://www.heise.de/newsticker/meldung/uDraw-Debakel-schnuert-THQ-die-Luft-ab-1427744.html
  17. ↑ http://www.gamasutra.com/view/news/40078/Just_how_badly_did_uDraw_hurt_THQ_anyway.php
  18. ↑ Iwata fragt: Die Hardware der Wii-Konsole, Teil 3.
  19. ↑ a b Anoop Gantayat: Pokemon Battle Revolution Playtest. IGN, 14. Dezember 2006
  20. ↑ WiiLii.org: Compatible Wii Ethernet-Adapters.
  21. ↑ Mii-Channel auf www.wii.com
  22. ↑ a b Regaining WiiWare und der Nintendo-Kanal. nintendowiix.net, 24. April 2008
  23. ↑ Internetkanal gratis ab September 2009.. nintendo.de, 3. September 2009
  24. ↑ Nachricht von Nintendo – Deutschland – System Menu 4.0/de – WiiBrew. wiibrew.org, 14. April 2009
  25. ↑ Chris Kohler: Region-Free Wii, Game-Life Blog, 14. September 2006
  26. ↑ Virtual Console: Secrets exposed, CVG, 3. November 2006
  27. ↑ Red Kawa Wii Media Center X.
  28. ↑ Wii Hear â€“ Streaming Wii Music â€“ u. a. Internet-Radio.
  29. ↑ Matt Casamassina: Wii DVD Movie Playback Out, IGN, 14. September 2006.
  30. ↑ Juan Castro: Miyamoto and Iwata Talk Revolution, IGN, 25. Juli 2005.
  31. ↑ Winja Hersteller warnt for Videoplayer-Software, Wiinja Forum, 19. August 2007.
  32. ↑ eurogamer.net: Meldung vom 17. August 2011 (englisch, aufgerufen am 18. August 2011)
  33. ↑ Nintendo Patents Show Wii-mote Originally Designed For GameCube
  34. ↑ a b Felix Domke: Console Hacking 2006 â€“ Xbox 360, PlayStation 3, Wii, 23. Chaos Communication Congress, 28. Dezember 2006. Videomitschnitt.
  35. ↑ Stefan Krempl: 23C3: Nintendos Wii als perfektes Hackerziel, Heise online, 29. Dezember 2006
  36. ↑ Nintendo senkt auch in Deutschland den Preis der Wii. In: Heise Resale. 25. September 2009, abgerufen am 18. Oktober 2009.
  37. ↑ Black is beautiful: Wii wird schwarz! In: Nintendo. 20. Oktober 2009, abgerufen am 24. Oktober 2009.
  38. ↑ AnlĂ€sslich „25 Jahre Super Mario“ gibt’s zwei neue Spaßpakete! In: Nintendo. 20. Oktober 2010, abgerufen am 20. Oktober 2010.
  39. ↑ Die JubilĂ€umsparty geht weiter – mit dem Mario Kart Wii Pack. In: Nintendo. 12. November 2010, abgerufen am 19. November 2010.
  40. ↑ Zu Weihnachten schnĂŒrt Nintendo ein großes Paket voller Sport und Spaß. In: Nintendo. 26. November 2010, abgerufen am 26. November 2010.
  41. ↑ Martin Kölling: Nintendo plant die „Revolution“., Heise online, 16. September 2005. [Letzter Zugriff: 13. Mai 2006]
  42. ↑ Matt Casamassina: Wii’s 27 Playable Games., IGN, 11. Mai 2006. [Letzter Zugriff 12. Mai 2006]. Anmerkung: Drei bzw. zwei der aufgelisteten Titel sind in den Spielsammlungen Wii Sports und Wii Play erschienen, fasst man diese zusammen, bleiben 24 Titel
  43. ↑ Siehe zum Beispiel Blue Ocean Strategy (engl.) oder Was ist Blue Ocean Strategy?.
  44. ↑ Aus der Mitteilung zur Namenswahl (Es ist soweit 
): „Wii klingt wie das englische „we“ fĂŒr „wir“, denn Wii ist eine Konsole fĂŒr uns alle.“ Die US-Fernsehspots, zum Beispiel Big City, verwenden den Slogan „Wii would like to play.“ Im deutschsprachigen Raum hat beispielsweise eine Promotions-Tour das Motto „Wii Move You.“
  45. ↑ Nintendo sichert sich das Alphabet, GamePire, 2. November 2006
  46. ↑ Nico Jurran: Wii heißt die Spielkonsole von Nintendo?!, Heise online, 27. April 2006. [Letzter Zugriff 13. Mai 2006]
  47. ↑ AnkĂŒndigung des Wii-Nachfolgers mit Verkaufszahlen der Wii (PDF). Nintendo (25. April 2011). Abgerufen am 25. April 2011.
  48. ↑ Wii Have A Problem â€“ Blog ĂŒber Wii Missgeschicke â€“ Leserfavoriten
  49. ↑ Warning sign from Nintendo, NeoGAF Forum â€“ sehr deutliche Warnhinweise einer japanischen Wii Anleitung.
  50. ↑ Informationen zu den Wii Handgelenkschlaufen, www.wii.com
  51. ↑ Mayo Clinic Endorses The Wii Concept, consumeraffairs.com, 5. Januar 2007
  52. ↑ J. Bonis
  53. ↑ Deutscher Informationsblog zum Thema Wii Homebrew: Wii Will Rock You!.
  54. ↑ Viele aktuelle Projekte findet man im WiiBrew-Wiki beschrieben.
  55. ↑ LiquidIce’s Nintendo Wii Hacks â€“ Blog zu aktuellen Wii Homebrew Projekten.
  56. ↑ vgl. 29. November 2006 Go „wireless“: battery-powered sensor bar mod
  57. ↑ Sensorleiste selber bauen:[1]
  58. ↑ http://www.wii-reviews.de/spielprof/default.htm
  59. ↑ a b Level Up: Wii = Gamecube 1.5? Beyond3D Crunches the Numbers for Level Up (24. September 2007)
  60. ↑ PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas. TechOn!, 27. November 2006.
  61. ↑ Revolution Report Talks with ATI about Hollywood., 11. Januar 2006. revolutionreport.com Interview zu Wii mit John Swinimer, ATI Public Relations. (englisch, revolutionreport.com hat sich zwischenzeitlich in thewiire umbenannt.)
  62. ↑ MoSys-Pressemitteilung: MoSys' 1T-SRAM(R) Embedded Memory Technology Enables Nintendo’s Next Leap in Video Games. Sunnyvale, Kalifornien, 19. Juni 2006.
  63. ↑ http://www.necel.com/en/news/archive/0606/1901.html
  64. ↑ http://www.gamesx.com/doku.php?id=av:wii_multi_av_pinout
  65. ↑ vgl. Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console
  66. ↑ http://www.heise.de/newsticker/GDC09-Wii-startet-Spiele-direkt-von-SDHC-Karten--/meldung/135214
  67. ↑ What version of Bluetooth does the Nintendo Wii Remote have?. Mahalo.com (MĂ€rz 2010). Abgerufen am 23. Oktober 2011.
  68. ↑ Analog Devices: ADXL330 Accelerometer Product Page â€“ Produktinformationen des Herstellers [Zugriff am 15. Mai 2006]
  69. ↑ Analog Devices: ADXL330 Data Sheet â€“ Datenblatt des Herstellers, Rev 0, MĂ€rz 2006 (PDF-Datei, 317 K) [Zugriff am 15. Mai 2006]
  70. ↑ Pierre Wisnia: Nintendo Wii â€“ „Big N“ bringt Bewegung ins Spiel â€“ Stromverbrauch, ComputerBase, 2. Januar 2007
  71. ↑ GameDaily BIZ: Nintendo Confirms GameCube Housing for Wii at E3 (19. Mai 2006)
  72. ↑ Wii: Revolution in June Rumors, IGN, 17. MĂ€rz 2006
  73. ↑ Reggie: More than 1,000 Kits Shipped, IGN, 22. Februar 2006
  74. ↑ a b c d Matt Casamassina: Revolution’s Horsepower, IGN, 29. MĂ€rz 2006. â€“ In der Folge wurde der Bericht beispielsweise im Heise-Newsticker aufgegriffen: http://www.heise.de/newsticker/meldung/71520.
  75. ↑ Nintendo-Online: Nintendo bestĂ€tigt Wii-Nachfolger fĂŒr 2012: PrĂ€sentation auf E3
  76. ↑ Videospiele fördern die Fitness Ă€lterer Menschen, consilia::blog, 21. Januar 2010

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